タケハタのブログ

プログラマの生き方、働き方、技術について雑多に書いていくブログです。

CEDEC 2018に登壇してみての学びと振り返り

Twitterでは散々宣伝してきましたが、去る8月24日にCEDEC 2018で登壇してきました。

ゲーム開発に最適なサーバーサイドKotlin 〜Kotlinの導入と基盤ができるまで〜
https://2018.cedec.cesa.or.jp/session/detail/s5abf865c5ecde

発表資料:
speakerdeck.com

そこで、今回はその事前準備から本番当日までの間であった学びをまとめたいと思います。
今後大きなカンファレンスとかで登壇する人たちの参考になればと思います。
資料を作り始めた6月後半から、発表当日の8月24日までの約2ヶ月間のお話です。

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全力でやる 〜新人時代にやっておいて良かったこと〜

4月も終わりに近付き、新社会人の方々も入社してそろそろ1ヶ月、という時期ですね。
そこで今回は、僕が新人の頃やっていて良かった、一番大事だったと思うことを体験談交えて書こうと思います。
(と、言っても新卒じゃなくても大事にした方がいい内容ですが)


やりたい仕事はなかなかできない

みんな仕事を始める時、「こういうことやりたい」とか「こういう世界なんだろうなー」とか色々想像しながら入ってくると思います。
ただ、初めから自分の想像通りにやりたいことをやれることは滅多にないです。

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アウトプット=インプット

最近、突然ですがブログをはてなブログに変えてみました。
きっかけとしてはこれからの半期はちょっとブログの更新増やしてみようかな〜と思い、心機一転別のブログサービスに変えてみようと思ったからというだけです。
(ちなみに前のブログはこれ→ http://ameblo.jp/take-7010/entrylist.html )

で、なぜブログの更新を増やそうと思ったか?
それは自分の考えてることを他の人に伝えたいというのもありつつ、ブログでアウトプットすることが新たなインプットにつながると気付いたからです。

インプットとアウトプット

よく本を読んだりセミナーに行ったりして勉強することを「インプット」、それを実践して形にすること(エンジニアだったらコードを書いたり)をアウトプットと言います。

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外側から考える

最近ちょっと興味があり、この本を読んでみました。

デザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ― https://t.co/CpsKEhnMsS

読んだキッカケとしては「エンジニアは技術書で勉強するけど、プランニングとかのスキルってどうやって勉強するんだろう」と思い、そういう本を検索してみたら結構紹介されていたからです。

ゲームを作る時の考え方

この本自体、ゲームを考えてから作るまでの色々な考え方が載っていてとても面白かったのですが、その中でこの桝田省治さんがゲームを考える時の流れとして、次のようなことを挙げていました。

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